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Info-Tech
객체지향적 언어 예를들어 하나의 자동차를 만드는 공장이라고 생각하자. 자동차를 이루는 구성품은 바퀴, 몸체, 엔진, 창문 등등이 있다. 객체지향적은 이러한 객체(구성품)을 먼저 설계하고 적절히 조합을 하여 하나의 프로그램으로 완성시키는 기법이다. (절차 지향적은 바퀴 -> 몸체 -> 엔진 ->창문 이렇게 순서대로 절차를 거쳐서 만들어야함, 하나가 고장나면 전체가 고장 나게 설게 될 수도 있다) 이러한 객체지향의 특성에는 크게 3가지가 있다. 상속 - 공통적인 내용을 담는 상위 class를 선언 후 하위 클래스에서 상속 받아서 쓸 수 있다 (extends 사용) //Car라는 상위 클래스 선언 class Car{ private String model; protected int wheelCount; publ..
Scanner 쓰면 시간초과 날 경우 가 있음 100만개 입력할경우 Scanner 의 경우 약 2500ms가 걸림 (2.5초) 사용법 BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); String s = br.readLine(); // 입력받은 값이 스트링인 경우Int a = br.read(); //입력받은게 int일 때Int b = Integer.parsetInt(br.readLine()); // 엔터까지 입력받을 때 arr = new int[n+2]; StringTokenizer st = new StringTokenizer(br.readLine(), " "); int index = 1; while(st.hasMoreTo..